惊艳大作地铁离去试玩隐匿是游戏重要玩

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《地铁:离去》是乌克兰开发商4AGames开发制作的末日冒险题材FPS游戏,也是《地铁》系列的第三部作品。游戏中,我们的主角Artyom和一群幸存者们离开之前的地铁避难所,穿越“核冬天”中的俄罗斯大陆,往东部寻找新的避难所。《地铁:离去》首度亮相于微软E3发布会,不仅视频效果华丽,而且还让我们看到了许多游戏玩法要素。所以该系列铁杆粉丝对此非常期待,前两部《地铁》都打造了非常紧张悬疑的末日气氛,相信第三部《地铁》将继续带来新的突破。这是一部将传统FPS游戏和生存元素,犹如恐怖电影般紧张的气氛,和隐匿的特性完美融合的游戏。以下为一位外国游戏玩家的试玩体验:我们在火车装运车上行驶了一段时间后,它因为不可预见的情况脱轨了,很快我们就发现自己快要在一条河里沉溺了。就当我们快要死亡的时候,有一个女人把我们从水里救了上来,她是“森林之子”中的一员。很明显,这是一个当地的部落。她说我们的同伴被捕了,但是她会放我们走,因为我们看上去并不像“邪恶的海盗”。我们最终还是昏过去了,醒来的时候发现河边除了一只爱管闲事的鹿之外一无所有。尽管Demo看上去并不像我们之前看到过的那个开放世界那样,但是也已经大到足以支持不同的玩法了。当我们离开河岸朝内陆走的时候,在穿过了一些废弃的楼房和看上去有点诡异的小孩雕像后,发现了一把弩弓和几支备用的弩箭。我们身上当时也背了突击步枪和散弹枪。但是在这款强调生存的游戏中,包括弹药在内的所有物资都很缺乏,所以我们尽可能多地搜索周遭环境,希望可以找到更多有用的东西-防毒面具的滤嘴,子弹,工艺材料等对于生存来说都是很重要的物品。然后我们来到了“森林之子”的一个岗哨,三个人从树上跳下来警告我们马上离开。在这之前,我们似乎已经选择了另外一条道路,有玩家在路上遇到了脚本设置好的事件-一只变异的怪兽,当然它在之后的Demo中还会出现,不过我们目前没有碰到。面对这个岗哨和3个守卫,我们现在必须要做出选择了,要么开枪冲过去大干一场,要么转身离开之后再想办法潜入。我们试图过几次直接冲突,但是都无功而返。之后我们不得不隐匿行事,找到了一条在岗哨后的路,在那里干掉了几个巡逻,然后局面就一发不可收拾了。隐匿还是游戏中比较重要的玩法,毕竟子弹的数量非常稀少。最后我们还是极大地削弱了岗哨的守备力量,不给他们任何机会去呼叫援救。值得一提的是,在交火中如果敌方势力渐渐薄弱,他们会主动投降。这个时候是把他们杀了还是放过他们,玩家可以自己决定。但是要注意的是,如果选择杀了他们,那他们将进行殊死一搏。在洗劫一空后,我们可以开始制作一些补给品了。我们手里的弹药也不多了,幸亏现在有了材料可以制作一些弩箭。弩弓的杀伤力非常强,也是“森林之子”的主要武器,但主要缺点就是速度太慢,每次只能装一发弩箭。制作材料的过程是实时的,所以在这个时候面对攻击会显得非常脆弱。在制作过程中,我们的主角会跪在背包前,打开它,然后就可以开始拼装和制作诸如空气滤嘴,弩箭和医药包之类的物品了,当然也可以提升装备。之前说过弩弓是“森林之子”常用的武器,所以他们会有一些改良,比如给狙击手用的起放大倍镜作用的放大镜。玩家可以直接用敌人的弩弓,也可以把他们的拆卸了然后用其部件做其它的装备或者改良它。装备好后,我们就可以继续冒险,向茂密的森林出发了。现在已经是夜晚了,游戏有动态的天气系统,日夜交替会对游戏产生影响。因为故事的时间跨度超过一年,所以季节也产生影响。就在我们穿过这茂密且死寂的森林时,一群鹿被一群狼追赶着。我们尽量保持低调前行,不去招惹狼群。在四处游荡时,我们看见了在树林间燃烧的火炬,说明在高处还是有人在瞭望这这片土地的。我们决定不去调查这些火炬,而是继续前行至一处石崖,在那钻进了一个山洞探险一番。正当我们准备离开时,我们陷入了一个陷阱,之后会有一段游戏过场动画。第二个当地的部落,“先锋者”抓住了我们,他们看上去非常高兴,因为抓住了他们所谓的第二个海盗,看来我们的同伴也在他们手上的几率非常高。在他们还没决定怎么处置我们时,“森林之子”部落的人冲了进来,强调我们是他们的俘虏。就在这个时候,之前提到过的那只变异怪兽出现了,它分散了所有人的注意力,使我们得以顺利逃脱。我们试着走快一点,但是必须同时也要躲避那些巡逻。过了一会之后,我们到了“先锋者”的营地,也是Demo上的最后一站了。偷偷地跑进营地,干掉了几个守卫,在火堆边偷听到了他们将如何处理那位新俘虏的对话。另外一个在两个部落都再现的主题是在整个Demo里,他们都不断地提到一位“老师”,是这位老师教会了他们的处事方式。所以在游戏的最后如果出现那个所谓的“老师”,我们也不会感到吃惊。之后我们继续悄悄地消灭着这个营地的敌人,不过最后也没什么时间了。很可能还是会碰到之前碰到过的那个张牙舞爪的怪物,看来得到正式版中体验了。《地铁:离去》将在年2月22日同时登陆PC,XboxOne和PS4。游戏截图:

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