幽默的定义及浅析

我们给“幽默”下一个明确、清晰的定义。

幽默,是指两个不相关事物之间发生的有趣的联系,在这个过程中,人们的思维发生了轻松愉快的跳跃。

这个定义里面有两个词需要详细说明:“不相关”与“有趣的”。

首先,只有“不相关”,才能形成跳跃的幽默思维,这是幽默形成的第一要素;

其次,两个不相关事物之间只有发生“有趣的”联系,才能称其为幽默,否则就是味如嚼蜡的普通联系了,这是形不成幽默的;

还有,再说说“两个事物”。这两个事物可以是任何事物,包括任何人或动物、任何事、任何行为动作、任何状态等等等等,包罗万象,不一而足,只要能构成幽默的,都可以包括在这里面。

“两个事物”又分成事物一和事物二。事物一一般出现在一则幽默的前面,它构成幽默的前奏;事物二一般出现在一则幽默的结尾,当事物二出现的时候,幽默就形成了。

事物一与事物二之间是“有趣的联系”,这是幽默作者的埋伏、铺垫、演绎和引爆,引爆的效果大不大,关键看幽默作者的写作水平、搞笑水平,这时候就要考验幽默作者对生活的理解、对幽默的感悟、思维的跳跃程度如此等等。

只举一个例子:小男孩背着小提琴盒子去上音乐课,到了教室,打开琴盒,里面竟然放着一把冲锋枪。小男孩大惊失色:“糟了!我爸爸拎着小提琴去抢银行了!”

这则幽默里,“小提琴”是事物一,“冲锋枪”是事物二,“拎着小提琴去抢银行”是有趣的联系,其它的文字都是幽默作者的埋伏、铺垫和演绎。

再进一步解释一下幽默的定义:一般来说,两个事物之间不相关的跨度越大,幽默的力度就越大;在此基础之上,发生的联系越有趣,幽默的等级就越高,也就是越搞笑。当然,也有极少数例外的时候。

“不相关”可以分层为:毫不相关、很不相关、有点儿相关;

“有趣的”可以分层为:极其有趣、很有趣、有点儿有趣。

二者与幽默等级的分层关系对应表格如下:

在这里,我们先不区分幽默与笑话、喜剧、漫画、讽刺、搞笑段子、相声小品段子、诙谐、调侃、嘲弄、搞笑、无厘头等等多种语言形式或表演形式的不同和界限,暂时将它们视为一个“综合体”。

前述对幽默的定义,同样适用于这个“综合体”。但是有一个例外,“滑稽”这一审美现象并不完全适合于前述定义,原因在哪里,还在思考和研究之中。目前看来,主要的原因是“滑稽”中往往只包含了一个事物,而不能够清晰地剥离出事物一和事物二,因此无法形成二者之间有趣的联系,同时也就无法产生接受者思维上轻松愉快的跳跃。尽管这样,我们也不武断地把“滑稽”抛弃在“幽默”之外,只是暂时将它作为一个特例来研究。

在下面的阐述和说明中,为了简单明了,我们仍然用“幽默”来指代“综合体”。

在一则幽默中,一般都能够比较容易地找到事物一、事物二以及它们之间有趣的联系。但有的时候找到事物一存在一些困难,主要存在以下情形:

一、事物一混杂在好几个事物中间,需要逐一辨别才能将其剥离出来;

二、有的时候事物一就是这则幽默的整体;

三、有的时候事物一被隐藏起来了;

四、有的时候事物一被故意删除掉了。

上述这些情况通常发生在简短幽默、短句幽默和一句话幽默中,这里只举一个极端的例子:“幽了一默”。如果非要把这四个字当作一则幽默的话,那么事物一、事物二和有趣的联系在哪里?仔细分析这四个字就会发现,它并不符合汉语语法规范,即使我们硬性地把“幽”字当作动词和谓语的话,它仍然没有主语和宾语,是一个不完整的句子,让读者无法完整、准确地理解它的含义。如果补充完整之后,它大概是“生活幽了我一默”“命运幽了他一默”等等这个样子。那么显而易见,“生活”“命运”是事物一,“我”“他”是事物二,“幽了一默”是有趣的联系。

“有趣的联系”是幽默形成的至关重要因素,幽默中的两个事物之间由什么来构成“有趣的联系”?答案有很多,大概会有几十种吧,把主要的罗列如下:

一、有趣的夸张:夸张是幽默最常用到的手段了,它就像阳光下的一枚放大镜,把一朵美丽娉婷的花朵放大、变形成一块肥肥糯糯、很有喜感的彩色面包,给人带来欢欣的心情和垂涎欲滴的美味。运用夸张手法的时候要注意几点:首先,夸张的点要找好;其次,可能的情况下,夸张的跨度、思维的跳跃度还是应该尽量大一点才好;第三,尽管夸张的跨度、跳跃度越大越好,但是不可太大、不可失真、不可解释不明白,否则夸张就变成了哗众取宠、油嘴滑舌,效果反倒适得其反了;

二、有趣的愚蠢:愚蠢有很多种,有令人厌恶的,有令人憎恨的,有令人哭笑不得的,也有令人哀其不幸怒其不争的,如此等等。但幽默中的愚蠢却是有趣的,常常令人哑然失笑。首先,这种愚蠢当然也是对某一件事物、某一领域的知识不知道、不了解,但是这种不知道、不了解的愚蠢所导致的结果却是非常有趣的,因此而构成了幽默的联系。一般来说,“有趣的愚蠢”幽默中的两个人,一个比较愚蠢而无知,另一个人则利用前者的愚蠢和无知达到某种目的,而这种目的又是很搞笑的目的,达到目的的过程也是一个很搞笑的过程;

三、有趣的误解:一般的模式是:甲说的是这件事或者暗示的是这个方向,而乙却误解成那件事或者那个方向,这样就形成了指东打西、指南打北的张力,在一来一往的对话当中,在一明一暗的误解当中,如果运用了巧妙的幽默语言,就形成了幽默。有的幽默理论专家用“逻辑错位”来解释这种现象;

四、有趣的直爽:从幽默角度来讲,当“不直爽”碰上“直爽”的时候,当“讳莫如深”遭遇“襟怀坦荡”的时候,往往会产生幽默效果,形成了“有趣的直爽”。“有趣的直爽”一般有以下几种表现形式:一、甲出于某种目的要掩盖一些事情,毫不知情的乙无意或者有意地揭露出来,一来二去之间形成幽默的“笑果”;二、甲说的是这件事的这一方面,而乙的话却突然跳到了这件事的另一方面,这种跳跃处理好了就会包含着幽默感;三、出现了一种情况,甲以为是这么一回事儿,而乙却直爽地说出是另外一回事儿,直爽中透露着幽默感。有的时候,“有趣的直爽”会与“有趣的愚蠢”“有趣的误解”遭遇在一起,形成某种三角关系:甲针对的是乙,这时丙却在里面上下斡旋发挥某种作用,如果处理好了,幽默效果相当好;

五、有趣的暗示:当一些话不便于直说的时候,就用暗示的手段和语言,这时把幽默糅合进去,就成了“有趣的暗示”。有的“有趣的暗示”说完了就完了,不需要挑明,让读者自己琢磨去,越琢磨就越有趣。有的“有趣的暗示”说完了还需要挑明来增加幽默的力度。“有趣的暗示”一般都伴随着“有趣的夸张”“有趣的愚蠢”“有趣的误解”“有趣的直爽”等等手段来增强幽默效果;

六、有趣的偷换概念:甲说的是这件事,乙出于某种目的而把这件事换成了另外一件不相关的事,一替一换之间造成幽默效果;

七、有趣的讽刺:在不涉及人身攻击和伤人感情、自尊的前提下,适当的讽刺和嘲讽也是幽默的表现形式之一。当然,对待敌人和对手就另当别论了;

八、有趣的想法:把在现实中根本不可能实现的两个人或事联系在一起加以想象,有时幽默效果会异乎寻常;

九、有趣的图片:用画笔把幽默画出来,比如漫画;

十、有趣的长相:有些人的长相就自带喜感,但这不涉及人身攻击;

十一、有趣的动物:很多人喜欢羊驼、土拨鼠和水獭什么的;

十二、有趣的植物:比如含羞草;

十三、有趣的动作:用动作把幽默表现出来,比如喜剧大师卓别林。但有些滑稽动作不在我们对幽默的定义范围之内,这是需要再次强调的;

十四、有趣的表情:用面部表情表现出幽默;

十五、有趣的语调:语调和腔调的抑扬顿挫也是幽默的载体;

十六、有趣的口音:在尊重的前提下,有些地方的口音和方言也确实很有趣;

十七、有趣的音乐和音效:在特定的幽默情节中配上有趣的音乐和音效,会起到意想不到的好效果;

十八、有趣的物品:有些小东小西的制作就自带喜感和幽默效果;

十九、有趣的环境:物品的摆放和布置、光线的衬托、背景音乐的配置等等搭配得好的话,会构成有趣的环境;

二十、有趣的情节:把上述有趣的联系结合在一起,形成有幽默效果的情节;

二十一、有趣的三角关系:在很多喜剧小品表演中常常只有三个演员,其中一个演员扮演的是“事件一”,另一个演员扮演的是“事件二”,而第三个演员的角色则是“有趣的联系”。在很多有搞笑情节的经典动画片里,我们也能经常看到这样熟悉的三角关系;

二十二、有趣的拉来拉去:同一则幽默中的两个事物具有同质同类的形式,但是事件二比事件一更过分、更夸张一些,然后幽默创作者通过有趣的联系把它们关联在一起,进而达到拉来拉去的幽默效果。

上述有趣的联系排名不分先后,可以穿插、混合使用,幽默效果更佳。

幽默接受者对相同内容的幽默有不同程度的理解。同样一则幽默,有的人觉得非常好笑,有的人却觉得不怎么搞笑。这取决于接受者对这个幽默的理解程度,对幽默中的两个事件的认知程度以及他的知识面、兴奋点等等多种因素,方方面面的影响都很多。

幽默产生时,人们的思维发生了轻松愉快的跳跃,大概情形是从事物一轻松愉快地跳跃到了事物二上面。这是心理学上的界定,说明幽默使人心理上发生了一些变化;

与此同理,不包括幽默的艺术欣赏则可以让人的思维发生“荡漾”。当你听到悠扬的琴声时,当你欣赏一幅美妙的油画时,当你阅读一篇优美的散文时,你的心理反映是一荡一荡的。这时你的心就像一片平静的湖水,忽然间投下了一颗石子,使你本来安静的思绪产生片片涟漪,一圈一圈,一荡一荡……至于你内心荡起涟漪的大小,则取决于投下的这颗石子的大小和轻重:当你听到贝多芬《命运交响曲》时,与你听到舒伯特《小夜曲》的时候,你的思绪是不一样的;

与此同理,当爱情发生时,人的心理反应是“激荡”,即心灵的跳动和激荡。跳动与跳跃不一样,前者没有发生位移,后者发生了位移。

当幽默产生时,你的心是跳跃的;当欣赏艺术时,你的心是荡漾的;当爱情发生时,你的心是激荡的。这些都是准确的艺术通感,也是客观存在的心理反应,当然也需要更多的心理学实验来验证和支撑。

为了深入研究人类“笑”的行为、心理和反映并获得相关实验数据,我们不妨设计一个数据分析实验方案,初步设计想法为:

(1)建立“笑”的数据分析模型:根据两组或几组实验人群及其内啡肽分泌数据、大脑皮层兴奋度测量,初步将“笑”分为浅笑、中笑、大笑三组实验数据;

(2)根据上述分组实验人群和三组实验数据,统计阅读幽默、观看小品、欣赏相声、滑稽表演时参试人群的不同反应并统计相关实验数据,进而得出不同类型幽默载体的搞笑程度、成功与失败的基础数据等等;

(3)参照获得的基础实验数据,结合幽默载体中的“笑点”,分析其搞笑程度大小、成功与失败的原因;

(4)根据分析得出的成败原因,导出相应幽默载体的创作方向、修改手段以及要规避的编创误区。

相信通过上述数据实验和分析,一定能够发现不同幽默载体之间存在的巨大差距,为今后同质同类创作和表演提供有力的参考和支撑。只不过受到条件限制,我们现在暂时还无法开展上述实验,但这是一个研究方向和有益探索。

重点分析两个幽默创作的成功经典案例:赵本山的小品和郭德纲的相声。

赵本山小品的成功之处:

一、乡土文化和乡村生活是大多数中国人永远想往的领域——这是赵本山小品受到绝大多数人欢迎的文化根基和历史底蕴;

二、赵本山小品的三大永恒主题:(一)男女关系:爱情是人类永恒的话题,男女关系是茶余饭后最好的谈资,是人们最关心并永远关心的事件;(二)乡村人的蠢萌与狡黠:蠢萌与狡黠相对立,一拉一扯之间,拉来拉去之间,就形成了很强的艺术张力,产生了很强的爆笑效果;(三)误解与解释:在几乎赵本山所有的小品里,都存在着角色之间对某一事件的误解,以及一方角色想对事实真相“越描越黑”的解释。其中,误解与解释又交叉分为很多种,互相交织,形成多种有趣的联系,赵本山在其中妥善摆布,恣意发挥,成为名副其实的“小品王”;

郭德纲相声的成功之处:

一、郭德纲的相声是魔幻现实主义风格幽默和笑话的总集成——这并不是郭德纲本人的专利,而是中国传统相声独有的特质和潜质;

二、郭德纲相声的语言艺术和搞笑手段是他人难以超越的,包括其基于魔幻现实主义基础之上的夸张、混搭、误解、顿跌、比拟、误用、仿拟以及三翻四抖等等。在如此之多的语言手法和表现手法之间,郭德纲游刃有余,自由穿梭,成为里程碑式的相声语言大师。



转载请注明地址:http://www.1xbbk.net/jwbjj/7666.html


  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章:
  • 网站简介 广告合作 发布优势 服务条款 隐私保护 网站地图 版权声明
    冀ICP备19027023号-7