如果您正在研究VR头显,您可能会提到纱窗效应。由于VR耳机的显示屏离您的眼睛如此之近,有时您可能会看到像素之间的间隙,类似于透过纱门或覆盖窗户的网格看到外面的世界。
这种视觉现象出现在VR头盔上,从最便宜的到最昂贵的,虽然没有一个明确的解决方案来完全消除屏幕门效应,但有几种头盔试图以不同的方式解决这个问题。
更紧密地打包像素
制造商可以通过将像素封装得更近来解决屏幕门效应。较小的间隙不太明显。即使是中端智能手机的像素密度也超过每英寸00像素(PPI),这被认为优于视网膜的分辨率。
不幸的是,即使是PPI视网膜分辨率的显示屏,如iPhone14Pro的显示屏,也会在VR耳机中受到屏幕门效应的影响。价格低廉的MetaQuest2的显示分辨率为77PPI,但如果您的眼睛敏锐并仔细观察,还是有可能看到Quest2和许多其他VR头显上像素之间的差距。
由于VR头盔戴在你的脸上,屏幕距离你的眼睛不到两英寸,显着增加了可见细节的数量,包括像素和它们之间的空间。
很难清楚地看到该范围内的物体;然而,VR头戴式设备中的镜头旨在让眼睛能够近距离聚焦。不幸的是,这会导致屏幕门效应,这需要非常密集且非常昂贵的显示器才能使像素消失。
值得庆幸的是,有更多负担得起的解决方案。
更好的子像素排列
即使像素无法在低成本VR头显中更紧密地封装,也可以通过安排红色、绿色和蓝色组件来最大限度地减少这种影响。子像素是显示器中组合的微小电子元件,可为每个像素创建范围广泛的颜色。
您可以使用放大镜查看全彩印刷品中的纸张和墨水等价物。打印中使用的微小点图案称为半色调,它们允许打印机使用四种颜色来重新创建照片打印件。在显示器上,这些小点是由光而不是墨水或墨粉组成的。尽管如此,结果是一样的——我们的眼睛将多种子像素颜色混合成一个更大的像素。
使用的子像素排列会影响屏幕门效应的明显程度。有几种变体,其中最常见的是PenTile和RGB条纹。
由于其子像素的分组,PenTile通常被显示专家认为具有较低的有效分辨率。RGB条纹采用传统的排列方式,每个像素包括红色、绿色和蓝色,通常不易受到屏幕门效应的影响。
选择PenTile的原因是为了节省成本,如果耳机装有高级跟踪、传感器和芯片,这是一个重要因素。这就是为什么更便宜的VR耳机可能会出现屏幕门效应,即使它们具有不错的分辨率。例如,新的PlayStationVR2使用PenTileOLED显示屏,因此索尼不得不采取其他措施来减少屏幕门效应。
扩散器和涂层
消除SDE成本最低的解决方案是使像素看起来更大,从而有效缩小差距。这可以通过扩散器或涂层来完成。
两者都以相同的结果结束。更大、更柔和的像素会隐藏SDE,但也会使显示看起来稍微模糊。模糊发生在像素级别,应该只在高对比度区域可见,例如文本内。
哪些VR耳机遭受SDE?
有些人比其他人更注意到纱门效应。如果它在一款VR头戴式耳机中明显且令人讨厌,那么您很可能也会在大多数其他头戴式耳机中看到它。
大多数VR头显的显示屏分辨率约为每只眼睛2,x2,像素和RGB条纹子像素。其中包括Quest2、QuestPro、Pico4、HTCViveXRElite和HPReverbG2。
PSVR2的显示像素略微密集,但使用了PenTile子像素,增加了屏幕门效应的可能性。通过添加涂层,索尼以牺牲一些清晰度为代价减轻了屏幕门效应。
久负盛名的ValveIndex显示屏分辨率相对较低,每只眼睛只有1,x1,像素,如果对这种效果敏感,屏幕门效果会更加明显。有些人会注意到所有头戴式耳机中的屏幕门效应,而其他人则不会。这是VR的一个非常个人化的方面,就像晕车一样。
VarjoAero是一款超高级VR耳机,也是目前为数不多的具有足够高像素数以消除屏幕门效应的耳机之一。每只眼睛2,x2,,图像超级清晰和密集。如此美丽的展示是有代价的。需要配备高性能GPU的强大PC才能以良好的帧速率驱动如此高分辨率的显示器。
没有完美的解决方案
确实没有一款完美的VR耳机能够以实惠的价格解决所有问题。相反,对于这种新兴技术出现的问题,有几种不同的方法。屏蔽门效应只是众多问题之一。
如果您是VR新手,请进行一些研究。