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在这先给大家问个问题,什么是动画?会百度的一搜就知道了:动画就是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。
而由于人类眼睛具有“视觉暂留”的特性,当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此在表现事物的动作时,绘制1秒钟的动画就需要用至少连续24张的画幅来进行表现。因此一部动画作品的绘制工作量是非常巨大的。
周星驰在《喜剧之王》中有一个片段,就是让他扮演的龙套装死人,可是他想加戏到处乱动导致拍摄NG,气的被导演大骂,同时女主角杜鹃也愤怒的质问尹天仇:你知道一秒钟要多少格底片吗?你知道被你破坏的这几秒要耗费多少胶片,还有多少工作人员的心血?
在年之前,数码摄录设备还没有普及,因此大多数还是使用的是传统光学胶片,拍摄完后需要进行冲印和剪辑的工作,因此占了影片的很大一部分成本。而动画片跟这种光学胶片一个道理,每一帧都需要用心绘制才能保证不失真。
日本动漫大师宫崎骏的作品《起风了》有一段主角二郎和菜穗子穿梭在拥挤的人群中的镜头。据说耗时一年零三个月才完成。对于这种复杂的大场面,传统的2D动画的工作量是难以想象的,等于把《清明上河图》重画成千上万遍,而且每一张逐渐还要逐渐表现出人物的动作和表情。因此宫老爷子虽然每部都是精品,但也只能平均七八年才能出一部作品。
而那些走商业路线的传统动画,由于剧情复杂,往往需要几十集才能讲述完整,因此在巨大的工作压力下,有些动漫作品就会出现作画崩坏的情景。
作画崩坏指的是在动画制作过程中,因各种因素导致实际画面出现人物扭曲变形、作画粗糙、逻辑错误等等大幅度影响观感的现象。一般情况下是工期短缺、经费不足、监督不力,外包水平过低所导致,极少数是为了演出效果而刻意为之的崩溃。
虽然作画崩坏会让人观感上觉得不适,但是现在一些无聊的人喜欢拿放大镜专门找这些作品的崩溃时刻,并从中挖掘出各种喜感的镜头,成为了各位观众的快乐源泉之一。
最为大家所熟知的就是《机动战士高达》,由于当时是纯手绘作画,而本部作品长达43集,因此为了赶工,本应该规规矩矩的机体也随时出现了奇怪的扭曲或者异样的比例。由于高达的机体表现一般都是用直线条,因此有些画师来不及细细调整结构比例,出现了这种奇形怪状的高达。
现如今的高达作品,已经大规模的采用计算机辅助动画技术了,大大的减少了工作量,其原理简单的说就是先用三维软件进行外观建模,然后再用专门的渲染软件把三维的画面调整成传统二维的。在进行动作描写时只需要调整建模的动作和大小就行了,而且动画公司都有自己的专业软件和素材库,可以直接调用。这些计算机辅助画出的作品,已经看不到任何崩坏的现象了。但是却缺少了传统手绘动画的那种魅力。像宫崎骏那种还在坚持传统手绘动画的越来越少,因为很花费时间和精力,但是大部分(不出名的画家)回报和付出不成正比。
还有一个画风崩坏的名场面就是火影忍者中的鸣人对战天道佩恩那一段。天道作为六道佩恩之首本来也是帅哥一枚,但是在对战场景中却出现了极为夸张的描画,就好像毕加索的画风一样。佩恩那扭曲的表情正好像其痛苦的内心一样,有一种独特的张力,制作组巧妙的利用了这种夸张的画风,使得佩恩在攻击和承受攻击时的力度很好的体现了出来。
其实这种画风崩坏并不是制作组在偷懒,只是他们为了减少工作量采用了一种计算机辅助绘画技术,这种从头到尾都在战斗的剧集,压力可想而知。由于制作组画师人数太少了,一共1万多张的作画需求让制作组头疼不已,这时候制作组新人山下清悟临危受命,接下了长达七分钟的打戏,最终一个人完成了张。
当然这肯定不是一张张画出来的,山下清悟原本就是因为web作画高出了名堂,进了《火影忍者》的团队,于是他用自己最拿手的AdobeFlash进行绘制,关键动作之间的中间帧由电脑自动完成。由于张数实在是太多,电脑生成的效果也并不稳定,就形成了现在的作画崩坏。也成就了一个火影名梗“我的画风在你之上!”
不过从大家的评价来看,这一集的观感一点也不差,甚至可以说相当优秀,流畅的动作和气势磅礴的分镜弥补了细节上的不足。各种动作长镜头和特效运用使得打斗场面流畅而又壮观。更有人认为这是一种艺术化的癫峰,这是一种戏剧化的表现。将抽象的画面发挥到了极致,从而显现出了另一种狂野的美感。
相比于电脑精确制作的3D动画,2D动画因其逐帧手绘的特点,需要投入大量的人力和资金。目前动漫界还在坚持2D动画的已经寥寥无几了,所以大家对于这些作品还是且看且珍惜吧!