3D模型作品如何看
模模子放大镜时间
Momoziseeseetime
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我们生活在数字时代,每天会面对大量的数字产品。模模子在之前的几篇微科普(虚幻引擎、Zbrush)中介绍过一些数字3D的应用领域,相信大家并不陌生啦。从科研工业,到娱乐商业,3D模型是无处不在的,构建起了丰富多元的多媒体虚拟世界。
今天,模模子想要带大家凑近点看——近距离地欣赏一个模型作品,看看它哪里好、哪里还有不足。
作品来自我们汇众教育上海游戏设计校区的杨同学。原先是工程建筑领域的小杨,完完全全是一个新建账号,从新手村“新手教学”关卡开始学起模型的(还在学习中)。因为特别喜欢高达,便选了高达作为自己的作品,完全是从0到1,从建模到贴图都是自己一手打造。
展示自己作品的杨同学
白模
类似于生日蛋糕的蛋糕胚子
01
整体场景的氛围感做的不错,很有故事性:打光的处理充分诠释出战损后的高达刚刚回到基地,但是并未被打败,未来可期的景象。
02
即使是场景中不被目光聚焦的角落之处,模型细节量足够多。
03
整体内室搭建很有错落感,能看出场景的布局。
04
这是一处破坏后的墙体。墙体的内部细节没有忽略。观察很仔细、考虑周到。
05
高达的POSE比较符合场景所表达的故事性,这是一具经历过战斗后的受损的高达。
06
整体看,整个画面纵深感比较好,能够比较好的突出主题,显出高达的身躯庞大;建筑内饰和物件的数量以及饱满度比较好。
01
光线打得太爆,可以适当减少点灯光强度。
02
这块区域的墙面细节量不够,缺少层次感,如果增加刻线或者一些小结构就更加好了。
03
这个区域可以适当增加点特效光,比如火焰的特效之类的的,可以使高达整体形象更生动。
04
墙面边缘可以适当增加点疏密度,比如把有些多增加点曲度和钢筋之类的。
成品
经过贴图渲染后的成品模型
01
细节量很多,可以看到机械效果,很有机械质感,很赞。
02
质感还是拉得开的,金属质感和漆面效果,以及部件上的污迹处理的可圈可点。
03
此处材质做得有点粗糙,没有考虑到实际上的使用痕迹。
01
看出设计上有细节,也有想法。但是表现出来的感觉效果还不够。可以增加灯效或者雾气之类的增强设计感。
02
破损处需要增加效果,和其他的材质拉开差距,比如烧红的感受等等。
03
细节画得不够细致,比如有白边,需要去处理。
看看杨同学最后的成品效果图全景吧
这个高达爱了!
这是咱们水平高超又极具魅力的吴老师
杨同学从“新建账号”到渐渐“拿捏”3D设计技术,背后少不了厉害的老师,也就是吴老师的细腻教学了。给吴老师比心
作为一个初学者,杨同学的作品完成度是可圈可点的,但他极为谦虚,看到自己还有不足之处,并未为了已有的进步而自满,只觉得仍然需要努力。模模子好喜欢他这种踏实的性格和务实的学习态度。
你也喜欢高达吗?
你也有钟爱的动漫人物吗?
你也想亲手做出喜欢的经典角色吗?
或者……
你也想得到专业老师点评你的作品吗?
想了解自己的3D模型还有哪些不足之处吗?
想知道如何提升自己的设计能力吗?
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