看完苹果的iOS系统发展史,才知道iOS

iOS在12年前真的就叫iPhoneos,很多人可能不知道iPhone在手机系统的发展故事,以及当初为什么要改名为iOS,趁着iOS14普及的刚刚,就一起来回顾一下。在年乔布斯就已经在规划要推出一款打破常规的手机,那就是iPhone,既然要打破常规,自然要从软件和硬件两个层面进行发力,当时苹果手机系统的设计项目是由内部两个顶尖团队通过内部竞争的方式进行设计,这两个团队分别是当时斯科特带领的Maxintosh和iPod之父托尼法戴尔团队,最早的系统在内部叫做acornos,而托尼跟斯科特的这个系统内部代号分别为p1和p2,两个系统都运行在相同的iPhone原型机上。

托尼老师因为是老iPod负责人,所以整个系统的风格都很像iPod系统,不过让人无法接受的是,这是在一个可全屏触控的屏幕上,托尼老师硬生生在中间整了一排系统的功能按钮,将iPhone屏幕分成了上下两个部分,底下有一个圆形的虚拟触控栏,可以对上半部分的屏幕进行操作,这要是在当时拿出来当成iPhone的标准系统,估计手机行业的霸主位置就不可能有苹果了。而斯科特做的系统非常的原始,没有什么ui设计,不过斯科特的系统有很大的前瞻性,系统功能按钮有应用图标,理念上已经非常接近现在的手机操作系统,最重要的是斯科特的系统用上了全屏触控的优势,不相托尼那样需要用局里的触控轮来进行操作,最后苹果拍板选择了斯科特的系统。

不过后来变了,iPhoneos最早在年1月9日伴随iPhone正式亮相,那个时候还不叫iPhoneos,在发布会上明确说到iPhone将会运行Mac电脑上的osX系统,但是到了6月份正式发布的时候,iPhone的系统突然就从说好的osX改为了iPhoneos,第一代的iPhoneos真的就是在骂声跟称赞声中成长起来。它有很多前瞻性和未来感的东西,触屏操作,safari浏览器,支持iTunes,地图,多点触控,虚拟键盘,但第一代的iPhoneos也有很多用起来让人非常不爽的地方,不支持复制粘贴,没有应用市场,不支持更换壁纸,没有文件管理器,不支持多任务等等。更狠的是iPhoneos早期进行大版本系统的更新,iPodtouch的用户是需要付费进行更新。

既然是早期的系统项目,iOS更新迭代以及功能的完善相当快,在iPhoneos2的时候,苹果支持的appstore应用商店,加入了联系人搜索功能,支持的云同步等等。在iPhoneos3的时候,苹果追加了大量的功能和应用程序,最重要的当然就是复制、粘贴、剪切功能的正式加入。除此之外,移动光标时放到文字的这个放大镜功能在当时也是备受好评,这个功能也沿用至今,这些功能在可用性上远远的超越了同期的系统产品,另外还有很多保留到现在的功能,比如通知推送、全局聚焦搜索、语音控制、铃声下载、查找iPhone等等。而到了iPhoneos3.2的时候,iPhoneos又给拿了一个大的更新,因为iPad来了,iPad的到来让iPhoneos团队重新设计了大屏设备的交互界面,所以iPhoneos当时是支持了三种不同的设备,分别就是iPhone、iPad和iPodtouch。而iPhoneos最早只是为iPhone设计的系统,这也为iPhoneos的改名埋下了伏笔。

iOS4应该是大家印象最深的一个系统了,可能是因为iPhone4是不少果粉心中的永恒经典,也可能是因为当时iPhoneos正式改名为iOS,iPhoneos在当时已经成为苹果移动设备中使用最广泛的系统,不再只是为iPhone服务,iPodtouch、iPhone、iPad都在使用iPhoneos。改名之后,各个移动设备使用起来就更名正言顺,而且iOS4也是区分新旧iPhone的一个重要分水岭,部分旧iPhone只能得到一些小功能的更新,想要完整体验系统功能,只能去买比较新的iPhone。iOS4大版本更新,也加入了非常多的新功能,比如多任务的处理、更换壁纸、FaceTime视频聊天、主屏幕文件夹,拍照HDR,个人热点,airplay投屏等。还有一个比较值得高兴的是当时iPodtouch更新系统终于不再需要另外付费。如果说iPhoneos是一颗种子,到iOS4这里基本已经成长起来了很多,现在在用的功能也是在ios4的时候加入的,这也是为什么iPhone4跟ios4能够被认为经典的原因。

往后的iOS5跟iOS6实际上就没有给用户留下多少的印象,印象最深刻的应该是iOS5中加入了Siri语音助手,iOS6就相对特别一些,当时错漏百出的地图应用让苹果沦为了全世界的笑柄,同时iOS的时钟应用因未经许可使用了瑞士铁路公司的时钟样式,苹果被迫赔付了万欧元。年的时候斯科特就正式离开了苹果,iOS团队则交由了克雷格负责,而ui的界面就交给了jonylve负责,iOS团队的这个调整,也带领了iOS系统走向了一个全新的时代,也就是接下来的iOS7。iOS7,苹果才算真正的从iPhoneos走到了iOS,彻底摆脱了拟物画的风格,并在首席设计官jonylve的引导下进入了扁平化时代,iOS7的设计从整个设计风格到字体,甚至到一个页面的背景,都透露出jonyIve一直以来推崇的包豪斯风格,简洁优雅,而功能上也是时隔两年以来进行的特大更新,除了有控制中心之外,侧滑返回,AirDrop,通知中心等目前主流使用的功能也是在iOS7的时候正式加入。

而后iOS8到iOS13,苹果更多的是在系统功能上进行补全完善,很多新功能的加入多多少少都和Android系统有相互借鉴的影子存在,特别的是从iOS11开始,由于全面屏的iPhoneX出现,iOS系统在ui界面上进一定程度的调整和优化,整个视觉的风格并没有像iOS7那样进行根本上的改变,在功能更新上也变得更为稳重或者说是保守。而在发布的iOS14上,没有看到功能上大家想要的创新,不过延续13年的主屏页面在iOS14这一代开始被完全的打破,紧凑型的设计思路同时展开,苹果可能再也没有那个雄心或者是野心,像年那样在视觉上进行大刀阔斧的全面革新。

如今手机行业目前已经置身在一个非常成熟的市场环境之中,看到的功能设计或许早就已经存在多时,但这就是手机市场的下半场竞争,比拼的除了是未来两到三年内直板手机的终极形态,真全面屏,在系统和硬件上的完善化,还有就是谁能够在奇形怪状的手机形态创新之中,在软硬件领域先拔头筹。如今苹果最新你的ios14发布是对过去十三大系统地告别,也吹响了手机行业下半场比赛的哨声。



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