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导读:
VentureRealityFund发布全球AR产业格局报告,年上半年AR企业数量增长50%AR游戏《PokemonGo》两年营收已达18亿美元AR视频娱乐公司Octi完成万美元种子轮融资MagicLeapOne发布硬件参数,将搭载NVIDIATegraX2芯片VuzixBlade眼镜获FCC与欧盟CE认证DreamWorldAR眼镜亮相零一科技节Hololens新专利,可智能减弱外部亮度,更好适应户外环境迪士尼新专利曝光,将应用于AR游戏苹果AR/VR专利可防晕车并提升舒适度Facebook正测试在新闻流中加入AR广告全球首部AR舞台剧:儿童剧场的一个新尝试市场动态
VentureRealityFund发布全球AR产业格局报告,年上半年AR企业数量增长50%
TheVRFund报告,AR生态系统在年上半年正持续增长,AR企业自年底以来至今已经达到家,增长50%。在年,TheVentureRealityFund追踪了家AR企业,而这个数字到年底已经增加至家。相关的企业涉及工具,平台,应用程序和内容等等。
在年上半年,苹果和谷歌的移动AR平台在应用和内容上出现了大幅的增长。在移动AR生态系统中,至今已出现了万次以上的应用下载,但除了《PokémonGo》和潜在的《JurassicWorldAlive》之外,相关应用尚未取得广泛的消费者成功。值得一提的是,《PokémonGo》在两年时间里已经产生了18亿美元的营收。TheVRFund评估了超过家企业,而入选企业都需要在融资,营收,主流覆盖面,合作伙伴方面满足一定的标准。他们发现,主要的增长来自于移动AR的消费者应用,但其他类别同样出现了值得注意的增长,比如说AR智能眼镜,3D工具,SDK,企业应用,以及用于AR头显的显示元件。
主要的科技公司都在推出一系列的工具,旨在帮助开发者和设计者创建更丰富的移动AR体验。除苹果和谷歌外,BlueVisionLabs,6D.ai和Niantic等初创公司都在推出AR云软件开发套件,用以帮助实现社交AR体验。另外继Snap,Facebook,亚马逊,Adobe之后,Unity3D同样推出了针对移动AR的创意工具。
AR游戏《PokemonGo》两年营收已达18亿美元
《PokemonGo》在两年后仍然保持着强劲的势头。在全球范围内,这款游戏每天的营收达到万美元以上,预计游戏自发行以来的营收已经达到18亿美元。应用分析机构SensorTower预计,美国是《PokemonGo》营收的主要贡献力量,美国玩家已经为这款游戏投入了大约6.07亿美元,而日本则紧随其后,达到5亿美元。《PokemonGo》有58%的营收来自于GooglePlay,而其余则由苹果AppStore贡献。
由于新增了玩家一直反馈要求的交易功能,以及其他优化,这款游戏最近又再“卷土重来”。加上玩家在夏季的外出兴致增加,《PokemonGo》的活跃用户达到了年最高峰以后的又一个小高潮。《PokemonGo》在上个月排名AppStore畅销榜的第9名,全球营收大约为万美元。截至目前为止,这款游戏仍然在21个国家的畅销榜中排名前十。
《PokemonGo》背后的开发商Niantic近期还收购了位于伦敦的MatrixMill,希望让其AR游戏体验可以变得更加自然。MatrixMill团队来自于伦敦大学学院,他们在这里花费了数年时间构建和完善深度神经网络,令其可以根据一个或多个摄像头推断出周围世界的信息。
AR视频娱乐公司Octi完成万美元种子轮融资
AR视频公司Octi今天宣布了两则重要的消息。首先,他们已经成功完成了万美元的种子轮融资;第二,他们与NFLPlayersAssociation(代表美国橄榄球运动员的劳工组织)达成了战略投资与合作伙伴关系。
本轮融资的投资者包括ShastaVentures,I2BFVentures,BoldCapitalPartners,DayOneVentures,LiveNation和ABInBev,以及Snap前产品副总监TomConrad,WeWork的首席产品总监ShivaRajaraman和Adobe的首席产品总监ScottBelsky等等。
与NFLPA的合作是由OneTeamCollective促成,而他们将能帮助粉丝创建能够与NFL球员角色互动的视频。Octi届时将通过他们的移动平台为0多名活跃的NFL球员创建和分发角色。
Octi已经为iOS设备推出了首款应用程序,名为Octi的工具允许用户增强自己,增强朋友,以及增强周围的世界。Octi开发了一种专有的骨骼映射与姿势检测技术,利用智能手机摄像头来识别人类身体,并且自动叠加情景感知的3D效果。
产品动态
MagicLeapOne发布硬件参数,将搭载NVIDIATegraX2芯片
MagicLeapOne由三大组成部分,一台Lighwear头显、一台Lightpack计算单元兼供电模块、一只6DoF无线控制手柄。并且还公布了,MagicLeapOne中的Lightpack将采用NVIDIATegraX2处理器。
MagicLeap使用TegraX2处理器意味着空间计算机的整个综合性能将远超任天堂Switch的主机(使用了TegraX1处理器)。MagicLeapOne的硬件将使用NVIDIATegra系列的SoC,包括两颗完全可供开发者使用的ARMA57CPU内核,一颗Denver架构的定制CPU内核还有个CUDA单元的PascalGPU。据悉,其中一颗ARM内核用来提供图像信号,而另一颗是用来运行游戏与应用的,现在MagicLeap似乎还要预定更多的TegraX2处理器来支持自家操作系统。
MagicLeapOne的软件架构使用了一款名为Lumin的64位Linux系统,系统使用了统一存储,开发者可以按需分区。另外,MagicLeap拒绝公开One设备将搭载多大内存,不过他们说目前为止还没有使用者抱怨内存不够。MagicLeap还提到每一颗内核都有着不同的耗能与性能特点,开发者可以按照需求选择内核。据悉,MagicLeap之前曾承诺过这MagicLeap待机时间将达7小时,具体时间还看应用的耗电量。
MagicLeap这次使用了完整的OpenGL4.5驱动程序来直接运行PC图形代码,同时还使用了OpenGLES3.1和Vulkan图形接口,不过MagicLeap强烈建议要想体验到最佳性能应使用Vulkan图形接口。目前,MagicLeapOne可兼容Unity引擎,而未来也将会兼容UE4引擎。
VuzixBlade眼镜获FCC与欧盟CE认证
AR科技公司Vuzix宣布,下一代VuzixBlade智能眼镜已经达成了美国联邦通信委员会(FCC)与欧盟(CE认证)要求,得到了认证。
Vuzix公司是AR科技、产品与民用与商用智能眼镜的主要供应商,其产品Blade智能眼镜在多行业都受到了广泛认可。此次,得到FCC与欧盟CE真正后,Vuzix距离推出下一代AR智能眼镜只有一步之遥,考虑到上一代眼镜已经很成功,我们对下一代有很高的期待。
近期,Vuzix曾给股东致信,在信中表示年利润将超过年,并且还指出了即将推出的M智能眼镜、Blade智能眼镜以及与东芝合作推出的AR眼镜等值得期待的产品。目前在推出M智能眼镜之前,Vuzix为其进行了个以上次内测,还有许多内测还在酝酿中。
早在6月初,Vuzix还推出了开发者中心,提供资源给想要利用Vuzix智能眼镜制造应用的开发者。Vuzix表示提供这些资源的目的,不仅仅是为开发者提供快速上手建造AR的途径,也是为了吸引更多的开发者。Blade智能眼镜开发者中心为开发者提供的资源包括,示例代码与项目,以及大量文件,为对开发AR应用了解不多的开发者提供更多学习资源。
DreamWorldAR眼镜亮相零一科技节近日首届零一科技节正式于深圳蛇口价值工厂正式召开。本次展会吸引了来自全球多个国家超过家企业的加入,各类黑科技汇聚一堂。
这款来自DreamWorld的增强现实AR眼镜,具备人眼追踪的功能。在佩戴后,稍下方的屏幕内会呈现图像,这时你可以通过移动自己的眼球聚焦方向,调整画面内光标的位置。在找到合适的位置,并需要确认时,可将手部举到智能眼镜的前方,在摄像头处做一个类似于“C”的手势。
技术动态
Hololens新专利,可智能减弱外部亮度,更好适应户外环境
微软指出,随着HoloLens正越来越多地应用于户外,所以即便是这种光罩都无法阻止环境光线的影响,以及伪影的产生。
为了解决这个问题,微软提出了一种解决方案:不是从全息图的亮度出发,而是智能地和选择性地减弱全息图叠加区域的外部世界亮度,从而阻止外部世界对全息图的影响。
该方案包括用于控制透射光的主动式和被动式组件。被动式组件可以包括应用至NED设备光罩的光致变色涂层。光致变色涂层可以响应紫外光,例如太阳光,令变暗并限制其穿过光罩的光量。
主动组件可以包括一种双层单色调光面板,组装在全息图生成光学组件的背后。这种调光面板组件可以减少穿过NED设备的室内或室外环境光量。我们可以为每帧开发像素级别的不透明蒙版,而调光面板组件可以用来生成位于创建阴影效果外观的半黑蒙版,以及AR全息图背后的黑色蒙版。系统同时可以识别场景中的明亮光源位置,并且在像素级别不透明蒙版中定义其位置,这样调光面板组件就可以格挡来自这些明亮光源的光线。
简而言之,这种技术可以利用成本低廉的单色调LCD面板来在不同层别进行选择性地调光,并且使用一种系统来识别哪些特定像素与全息图重合,然后令这些特定像素变暗,特别是令它们变得更生动和逼真。这种面板甚至可以用来生成逼真的阴影效果。
当然,这种技术的优势在于成本相对低廉,而且相对的简单。微软同时建议在较大的遮光罩上使用光致变色涂层,交互式地响应外部光线的强度。当不需要这种高强度的保护时,设备在室内环境时可变得更透明,在户外环境时则变得更暗。我们可以想象,相同的技术同样可以将AR头显变成VR头显,特别是当AR屏幕的视场出现了大幅度提升的时候。
迪士尼新专利曝光,将应用于AR游戏
近日,迪士尼(DisneyEnterprisesInc.)申请了一项新专利,该专利的标题为“增强现实交互式体验”,描述了一个系统ARVenue,该系统使用可在计算机和头戴式显示器(HMD)上运行的网络应用程序以及基于红外线的外围设备。
玩家手持带有红外发射器的光剑或爆能枪,佩戴的头显搭载有检测光线的摄像头、可穿戴组件,可以反射光从而确定位置。该应用程序将运行体验,并记录IR点击数。另外,专利的一个实施案例是把插入的手机作为计算机、显示器和IR探测仪。
苹果AR/VR专利可防晕车并提升舒适度
苹果工程师兼网红优客(YouTuber)MarkRober一直有参与苹果的虚拟现实项目,其中涉及“将VR设备用作自动驾驶车辆的车载娱乐设备。”
Rober谈到了其中的两项苹果专利“沉浸式虚拟显示屏(ImmersiveVisualDisplay)”及“增强现实显示屏(AugmentedVirtualDisplay)”,上述专利已于年归档,描述了虚拟现实系统,该系统或可供自动驾驶车辆的乘客使用。在专利清单中,MarkRober是主要的专利发明人。
两项专利均提及,VR头戴式设备或将缓解自动驾驶车辆的晕车(motionsickness),其中一项专利建议用虚拟环境替代现实环境,该虚拟环境涵盖了视觉提示(visualcues),将乘客体验到的肢体运动(physicalmotions)与虚拟内容相匹配,在视觉影像中模拟外部环境的真实目标物。
另一项专利提议一款虚拟现实系统,旨在降低晕车症,或许还能提升用户的工作效率,在自动驾驶行驶过程中,车内用户可完成其工作,且不会有晕车症状出现。
其他动态
Facebook正测试在新闻流中加入AR广告
7月11日,Facebook宣布,他们将在Facebook的新闻流中加入AR广告,以此来吸引更多广告客户来参与视频广告的创新。根据Facebook高管TyAhmad-Taylor的描述,这项AR广告初步尽在节假日期间向广告商开放。
全球首部AR舞台剧:儿童剧场的一个新尝试
以色列创业公司ARShow最近在特拉维夫(TelAviv)的一家剧院尝试了一台加载了AR角色和场景的舞台剧——《格列佛游记》现场演出。从视频上看,演员与虚拟角色在3D场景中可以互动。呈现出我们在原著的文字描述中才能看到魔幻景象:真人演员都变成小人国的size,穿行在犹如森林一样的草丛中、巨大的猫把玩着玩偶一样的真人、巨人需要用放大镜观看舞台上的小人……
不同于其他AR应用更多针对的是手机游戏和工具。ARShow把目标放在了舞台剧场。推出了针对剧院的AR平台和操作系统。该系统可以让戏剧创作者将虚拟的AR元素或角色融入现场表演,从而创造出突破2D版舞台背景或现场物理道具能实现的视觉效果。
本文由“AR智造家”撰写,如需转载,请注明来源、作者及出处。